Taktik
Son Hamle taktikleri: rakibini oku, son ayakta kal
Son Hamle'de herkes aynı anda oynadığı için iyi oyuncu, en güçlü hamleyi değil rakibinin beklemediği hamleyi seçen oyuncudur. Aşağıdaki taktikler hem botlara karşı hem de arkadaşlarınla oynadığın odalarda işe yarar. Kurallar için Son Hamle nasıl oynanır yazısına bak.
⚔️ Uygulamaya geçÜcretsiz · İndirme yok · Üyelik şart değil
Rakibini oku
- Yanında rakip varsa üç ihtimal var: saldırır, savunur ya da kaçar. Saldırırsan savunana karşı geri itilirsin; savunursan kaçana karşı turu boşa harcarsın. Rakibin geçen tur ne yaptığına bak: savunduysa bu tur savunamaz.
- Savunduktan sonraki tur tehlikelidir. Rakibin bunu bilir. Ya kaç ya da onun saldırısını bekleyip başka yöne vur.
- Canı az olan kaçar. 1 canı kalmış bir rakip büyük ihtimalle uzaklaşır; kaçacağı kareye tuzak kurmak ya da Atıl ile önünü kesmek işe yarar.
Konum
- Merkeze yakın kal. Arena dışarıdan içeri, kenar kenar çöker; hangi kenarın kırmızı yanacağı belli olmaz. Dış halkada oyalanan oyuncu her tur risk alır.
- Kristal yanlarından erken çık. Kristalin yanındaki dış kareden kaçış iki tur sürebilir.
- Rakibini kırmızıya kilitle. Kırmızı kenardaki rakibin kaçacağı kareye sen gir ya da İtme Dalgası'yla onu geri it.
- Kenarda durma, kenara it. İtme Dalgası arenanın dışına ya da çökmüş kareye ittiği rakibi direkt eler. Dalgayı rakip kenardayken sakla.
Tuzak
- Tuzağı rakibin geçmek zorunda olduğu yere kur: merkeze giden dar yollar, kristal aralıkları, çökecek halkanın hemen içi.
- Tuzak bırakıp aynı tur çekilebilirsin. Rakip seni kovalarsa çoğu zaman tam bıraktığın kareye basar.
- Aynı anda en fazla 2 tuzağın olur ve tuzaklar 6 tur sonra söner. Çok erken kurulan tuzak boşa gider.
Eşya yarışı
- Eşyayı herkes görür. Rakibin de ona koşacağını düşünüyorsan aynı kareye girme: çarpışırsınız. Bunun yerine eşyanın yanına saldır ya da tuzak bırak.
- Kalkan taşıyan rakibe ilk vuruş boşa gider; önce tuzak ya da fırtına onu harcasın.
- Keskin Kılıç taşıyan rakibin yanında savunmak iki kat değerlidir.
- Enerji erken kullandığın yeteneği geri getirir. Yeteneklerini harcadıysan ona koş.
Yetenekleri sakla
- Hayalet Adım kaçış düğmesidir: iki rakibin arasında kaldığında ya da canın 1'e indiğinde kullan.
- Yer Değiştir, kırmızı karede duran bir rakiple yer değiştirip onu çöken halkada bırakmak ya da tuzağının üstüne geçirmek için en güçlü anını bulur.
- Son hamle modunda yetenekler kapanır. İki kişi kalmadan önce kullanmadığın yetenek yanar; üç kişi kaldığında kullanmayı düşün.
Son hamle düellosu
- Süre kısalır; acele etmeden önce rakibinin hangi kareye gitmek zorunda olduğuna bak.
- Arena ortadaki 3×3'e inince fırtına başlar ve herkesten aynı anda can alır. Fırtınaya can üstünlüğüyle girmek ya da Kalkan taşımak düelloyu kazandırır.
- İki oyuncu aynı turda elenirse kalan canı, o da eşitse verdiği hasarı çok olan kazanır.
Botları yenmek
Botlar senin seçimini görmez; senin olası hamlelerini tartıp en iyi ortalamayı seçer. Kolay bot sık sık rastgele oynar. Zor bot geçmiş turlardaki alışkanlıklarını hatırlar: hep aynı şeyi yaparsan seni okur. Saldırı ve savunmayı karışık kullan.
Sık sorulan sorular
Son Hamle'de en iyi açılış ne?
İlk turlarda merkeze doğru ilerle ve rakiplerin arasında kalmamaya çalış. Üçüncü turun sonunda arenanın bir kenarı kırmızı yanmaya başlar; ikinci turun sonunda ilk eşya çıkar.
Savunmalı mıyım, saldırmalı mıyım?
Rakibin geçen tur savunduysa bu tur savunamaz; saldırı daha güvenlidir. Rakibin saldırması beklenen anda savunmak onu geri iter.
İtme Dalgası ne zaman kullanılır?
Rakip arenanın kenarında ya da çökmüş bir karenin yanında dururken. Dışarı itilen rakip direkt elenir.
Botlar hile yapar mı?
Hayır. Botlar senin seçimini ve tuzaklarını görmez; yalnızca tahmin eder.