Taktik rehberi
Takılma! ipuçları: derecen nasıl düşer?
Takılma!'da iyi derece hızlı koşmaktan çok hiç durmamaktan gelir: her çarpma ve düşüş birkaç saniyeye mal olur. Aşağıdaki ipuçları kontrolleri, engelleri ve arkadaş yarışını kapsar. Temel kurallar için Takılma! nasıl oynanır yazısına bak.
🏃 İpuçlarını deneÜcretsiz · İndirme yok · Üyelik şart değil
Kontrolden kazanılan saniyeler
- Zıplamanın boyunu ayarla. Zıplama tuşuna kısa basarsan alçak, basılı tutarsan yüksek zıplarsın. Alçak bariyerlerde kısa zıplamak yere daha çabuk inmeni sağlar.
- Kayarak geç. Koşarken eğilirsen hızını bir süre korursun; alçak kirişlerin altından yavaşlamadan geçmenin yolu budur.
- Zıplamayı erken iste. Yere inmeden hemen önce bastığın zıplama, iner inmez gerçekleşir; art arda bariyerlerde ritmi bozmaz.
- Kenardan zıpla. Platformun ucundan ayağın kesildikten çok kısa bir süre sonra da zıplayabilirsin; boşlukları en uçtan atlamak mesafe kazandırır.
Engellere göre zamanlama
- Dönen kollar: kol sana doğru geliyorsa bekleme, üstünden zıpla ya da altından eğil; kol senden uzaklaşıyorsa arkasından koş.
- Presler: art arda dizilmiş presler dalga hâlinde iner. İlki kalkarken koşmaya başlarsan çoğunu durmadan geçersin.
- Kapılar: üç kapıdan en az biri hep açılmak üzeredir; ortada durup açılanı beklemek, kapalı kapıya koşmaktan hızlıdır.
- Arabalar: iki şerit ters yönde akar. İlk şeridi geçip ortada durma; iki boşluğu birlikte gör ve tek seferde geç.
- Konveyör: karşıdan akan bantta zıplamak seni geri atmaz, havadayken bant etkilemez. Yana akan bantta bandın geldiği kenara yakın yürü.
- Buz: yön değiştirmek zaman alır; dönüşe platform bitmeden başla, gerekirse tuşu bırakıp kaymayı bekle.
- Düşen karolar: üstünde durma. Çapraz koşmak yerine tek bir sütunu takip et; daha az karoya basarsın.
- Sallanan toplar ve dev toplar: topun gittiği yöne değil, geldiği yöne doğru kaç; arkasında kalan yer güvenlidir.
Derece takibi
- Her kontrol noktasında, o parkurdaki en iyi koşuna göre kaç saniye önde ya da geride olduğun gösterilir. Fark artıyorsa hangi bölümde zaman kaybettiğini görürsün.
- Kötü başlayan koşuyu R ile baştan başlat; bitirmeyi beklemek zaman kaybıdır.
- Günlük parkur her gün değişir ve herkes aynı parkuru koşar; ilk denemelerde herkes eşittir.
Arkadaş yarışında
- Oyuncular katıdır. Dar yolda öndeki oyuncuyu geçemezsin; üstünden atlayabilir ya da başına basıp sekebilirsin.
- Öndeysen yolu boz. Bastığın düşen karolar arkandakiler için de düşer; kırmızı düğme arkandaki süpürgeyi çalıştırır.
- Gerideysen acele etme. Öndekilerin düşürdüğü karolar birkaç saniyede geri gelir; boşluğa atlamaktansa beklemek kazandırır.
- Tek kişilik köprüde aynı karoya iki kişi basarsa karo düşer; öndekinin karoyu terk etmesini bekle.
Sık sorulan sorular
Takılma!'da en hızlı nasıl koşulur?
Koşu hızı sabittir; zaman, çarpmalardan ve düşüşlerden kaybedilir. En iyi derece hiç durmadan, hiç çarpmadan yapılan koşudur.
Düşmek mi daha pahalı, çarpmak mı?
Çarpınca bir saniye kadar kontrolü kaybedersin; boşluğa düşünce son kontrol noktasına dönersin. Kontrol noktasından uzaktaysan düşmek çok daha pahalıdır.
Hangi parkurdan başlamalıyım?
Şehir parkuru zıplamayı, eğilmeyi ve kaçmayı sırayla öğretir. Sonra Fabrika ve Çatı, en son Buz, Eğlence Parkı ve Çılgın Parkur.
Arkadaşımın derecesini nasıl görürüm?
Sana meydan okuma bağlantısı gönderen ya da aynı odada yarıştığın oyuncular derece tablosunun "Arkadaşlar" sekmesinde görünür.